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《圣战》之中并没有“红名”规则。

在以往的游戏中,为了防止玩家恶意PK,在野外见人就杀,游戏中通常都会制定一个玩家保护机制,这个机制就是“红名”规则。

一旦恶意进攻并且击杀别人,玩家头顶的ID就会变成红名,红名玩家不能进入安全区,否则会受到守卫的仇视从而追杀。

同时,“白名”玩家对红名玩家发动进攻不会变成红名,而红名玩家被击杀之后,装备会全部掉落,死亡惩罚相当严重。

但是实际上,这样的规则虽然在一定程度上确实有保护玩家的作用在内,但却也是有漏洞的,而且无法避免。

因为“红名”规则的前提就是玩家主动发起攻击,但事实上很多时候,玩家都是迫不得已的。

例如:玩家甲本来跟自己的女朋友乙玩的很嗨皮,结果玩家丙跳出来,故意调戏乙,这时候是个男人都会忍不住,甲主动发起进攻之后,系统就会判定他恶意伤害其他玩家,一旦击杀了丙,甲就会变成红名!

反之,如果丙击杀了甲,那么丙就是正当防卫,不会被“红名”惩罚。

这无疑是给那些心怀不轨的人钻了空子,明明是丙主动找事儿,结果却是甲这个应该算是“正当防卫”的人吃了亏。

这种事情简直就是数不胜数,可是游戏规则在这儿摆着,谁又能说什么呢??

所以,《圣战》取缔了这种“红名”规则。

而且……这游戏并不想保护玩家,你特么玩儿游戏不PK有什么意思?

一天到晚打怪升级有意义吗?

那你还不如去玩儿私服,一刀999级,杀只鸡都能爆神器,那多爽歪歪??

退一万步说,游戏里也是有安全区的,任何城市之中,都是禁止打斗的,一旦触犯条例,就会被系统降下毁天灭地的雷罚。

所以,在《圣战》中,只要不在安全区,想打就打,没人管你。

但是进了安全区,是龙你要盘着,是虎你得卧着,别指望跟系统爸爸耍脾气。

——

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